indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/game/questron-ii
》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数,而且缺乏如同《古人遗产……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏速通是不是也能有些新的挑战?……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/game/ninja-kid--ii
Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ章。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/groups/post/29702
什么“楚山秦山皆白云,白云处处长随君。”……什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……而不和谐的是,有几块乌云混杂在了其中
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296
什么“楚山秦山皆白云,白云处处长随君。”……什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……而不和谐的是,有几块乌云混杂在了其中
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